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暖雪卷结束后总结和后续展望

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本来应该暖雪卷写完就发的,但是没时间整理总结,码完今天要更新的两章,才有时间来简单回顾一下。

感谢大家。

尤其是感谢一路追更的十来位不离不弃的书友。

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总结

初入蓝星54章,暖雪卷159章。光暖雪卷算下来都能有三十万字出头。

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反思和收获

1.内容太长,节奏不好,太水

一般来说,一个大卷长的话十万字(50章左右),短的话四五万字(20章左右)为佳。

大家观感会比较好。

我确实是第一次写,因为有游戏本身的世界观和剧情,所以已经节省了一些规划大纲的工作量,总的来说大纲并未变化,但是从大纲到细纲到正文,因为缺乏经验,我拿不太准。

最终写出来就有了这么长。

有读者说写得太水,往往是节奏问题。

有很多读者老爷吐槽为什么好多章,时间才过了一天云云,其实一天还是一年根本不关键,马亲王的长安十二时辰,一本书才一天时间。

解决方案有两个。

先说第一个,完全放弃原创。

模仿对标书里已经成熟的节奏,改成自己的剧情,对特别熟悉的人来说,可能会有一些雷同感,但是因为是基于这本书自己的世界观和人物,所以远谈不上抄袭。

这条路也是大多数新人作者会选择的路,俗称寻找对标书。

这个方法刚好也一起解决了节奏的问题。

第二个则要跟结构部分的问题一起讲,解决办法是同一个。

2.多级结构

这是写暖雪卷目前为止最大的收获。

通过实践掌握了多级剧情结构的写法,只要给我时间,我可以原创一个相对规整,多线并行,且最后能收束起来的剧情。

这种多级结构,在新人的写法里不常见,难度太高成本太大,往往是大神才会用——因为大神在其他方面已经非常好了,所以在结构上可以进一步卷一卷。

新人卷结构的性价比并不高。

不完全统计了一下,暖雪卷我的大纲、细纲、设定等等,有将近5万字,最终这5万字变成了30万字正文。

而且这5万字并不是线性诞生的,而是需要像站在高空俯瞰全局,这里补一点,那里补一点,最后保证前后呼应,前面挖得坑后面能用上,各种线头最后能一起引爆,一波高过一波。

当然,实际写出来的效果也并不好,不是多级结构这个方向不好,而是新人难以驾驭。

说实话,这个性价比实在太低了。

后面的剧情,大概率,我会放弃多级结构,选择用一级结构或者一点五级结构,最多在少部分情况下用二级结构。

这样一来,每一段故事的篇幅就不会过长,草蛇灰线也会尽可能变少。

简单,直接,聚焦到每一个故事当下,尽可能提升情绪和爽感。

3.关于装逼,观众和舞台聚光灯

这部分可以说是男频作者最核心吃饭的家伙什。

大神和萌新之间的差距不可斗量。

暖雪卷有在实践,其中重点原创了观众和舞台聚光灯。

在暖雪游戏原作里,猪之章只有NPC小偷,是没有什么御三家线的,更不用说御三家家主,龙帝和平天圣人。

这些原创剧情的设计,就是为了提升观感,让主角的战斗能给读者老爷更多情绪反馈。

这些铺设我是满意的。

但是存在前面最开始提到的问题,节奏。

节奏影响非常多东西,反派,配角的反应,如何出场,什么表现,都靠节奏安排。

同样的一场战斗,节奏好和节奏不好,观感天壤之别,这些也只能靠多看优秀作品,和对标别人的节奏来一点点掌握了,纯靠自己摸索非常之难。

4.关于打斗

这是我重点学习和尝试提升的方向。

有一些收获,会持续积累下去。

打斗非常难写,不到一定水准,也非常难看。

反过来,如果写好了,会成为一个竞争力。

因为男频事业文,又涉及到战力,大概率是要打斗的,所以这个方向的长期积累有价值。

5.关于副本,战力体系,肉鸽,游戏副本,数值

大部分跟之前上架感言里的内容比变化不多,全卷写下来,更好地实践了当时总结的想法。

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单独展开聊聊两块。

一个是副本战力部分。

元祖无限流,包括后来的很多无限流,不同副本的数值体系是一套,所以一般无限流的副本,不是随便选的,一般是从低魔到高魔,这样数值才能不崩。

我的这套肉鸽系统,词条体系,算是一个创新。

不同副本里爽刷词条,做到比玩游戏时更爽的爽感,这是放。然后结算的时候融合在一起,这是收。

但多词条有一个问题就是,词条太多,可以作为底牌的戏剧性,一个是变化太快,再一个是数量太多,不可能主角每打一场,都能掏出来二三十张底牌,有二三十次反转。

另外一个是数据流。

数据流太复杂了,我有强迫症的坏习惯。

每一个数字都要算得清清楚楚,光数值部分我拉的表和计算公式,加起来也花了得有至少一二十个小时。

最后万言跟吕坤海的决战,我是提前把数值什么的都列的清清楚楚,然后一点点来的。

所以后续的改进想法是:

最底层的数据体系依然保留,作为一个约束,尽量防止崩坏。

在蓝星剧情里,以无敌流为主,数值相对就不重要了,反正都是主角碾压。

在后续的副本里,如果是主角数值成长副本,多词条肯定还是要保留的,但数值要尽量弱化,期望能找到一个方法,不再像暖雪一样,每一条算那么细致,只用一些大的变化来实现。

6.关于更新速度和更新量

国庆期间写出了腱鞘炎,后来研究了一些方法进行了改善,肉眼可见的未来,应该不会再因为写作产生腱鞘炎了。

我现在的速度,如果没有任何停顿,大概是一小时1500-2500字,也就是说理论上一天的更新量,可以在两个小时内搞定。

但实际写下来,往往一章需要一个半到两个小时。

一是因为会被打断,二是因为东西因为没写过,生疏,还需要思考,并不能做到手指头一直在键盘上,想到啥写啥。

而我一天上下班路上要3个小时,在公司时间也在11个小时左右,要挤出来3、4个小时来更新两章,最后挤压的往往是睡觉的时间。

后来逐渐掌握了一些在公司见缝插针更新的方法,才能保证一天睡觉能保6小时争7小时。

当然,如前面【作者的话】里提到的,最近工作和家人都有一些突发状况,确实挺难熬的。

目前租的房子1月底到期,如果工作没有变动的话,考虑到时候搬到一个上下班单程只需要二三十分钟的地方,瞬间省下来2个小时,到时候可以尝试一波每天6K,只是有可能性,不作为承诺,诸君见谅。

7.毒点,剧情基调,压主

看了一下追更数据,有3次疑似因为剧情导致的读者弃书。

但是因为一共没几个人看,数据量太小,可能错误归因。

我姑且记下来。

1)118章前后,第二个深渊回响开启,BDA的第二深渊回响,作用很大,在主角最终和BOSS战斗,作为最终翻盘的底牌的一部分。

但是在出场时,用词太少,可能会让读者觉得,就这?作者的升级体系是不是没活了?

这点已经在后续注意了,升级文,主角的重要升级,必须重点刻画,包含铺设,高潮等等。

不能是简简单单地一笔带过。

2)阿青之死和吕世逸成废人

我原本以为对主角这种程度的打压并不是问题,原因有4点:

首先,这俩人跟主角关系比较远。

其次,主角不但没有受损,反而获益很多:主角依然完成了隐藏剧情,获得了收益。甚至因为吕还活着,反而成为后续剧情发展的重要推动力。

再次,吕后来很快就因为主角恢复且变得更强了。前面的压,是为了后面的爽。

最次,卷末结束的时候一个设定会铺开,主角能无限次重开,死掉的剧情人物能复活。

我不知道有多少读者老爷对这里的剧情不满意,总之确实追读少了一些些。

后面如果再写类似的剧情,我会在上面四点上更进一步优化,比如第三点和第四点,更早让读者知道,读者就不会因为安全感丢失而弃书,反而会期待反转如何来临。

3)主角陷入沉睡,老丁血战

让主角“失能”是非常危险的桥段。读者的安全感会大幅削弱,代入感也会大幅削弱。我以后不会这样写了。

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